目次
飛天発遣撃
過去の僧兵の近接攻撃技能で、貫通力はない(相手の防御力の影響を受けやすい)がダメージ出しやすい技能。他職の忍の紫燕殺、芸の八箇必勝で、ダメージ係数、貫通力がないという点で類似点も多い。
なぜ、飛天発遣撃を選んだかというと、
帰参者キャンペーンで、数人の知人が一時的に帰参してきていて、その中に兵メインがいて、攻撃力を上げてもダメージ伸びなかったという話があり、今回、攻撃力のインフレが続いているので、確認してみようと思いました(^^)/
棍棒メインの時代の僧兵の知人だったので、メイン攻撃技能が、長柄限定になっているのが少し寂しそうでした。。
そして、必要アイテムがない という特徴 も選んだ理由です。
ウェイトの短い装備(懐剣等)でも攻撃可能なため、初手だけ殴るような雑魚狩り等には有効。
懐剣、刀、妖刀などで、w1で攻撃できるので、最速英傑より早く動けます。
検証の条件
被験NPC:安土城 鎧鍛冶
攻撃力調整:武器による調整(槍、妖刀、薙刀、懐剣、刀等を使用)、腕力技能覚醒による調整(95~120)
今回の攻撃力範囲:1620~2320(攻撃力100毎に検証)
試行回数:各攻撃力で5回ずつ試行し、その平均を取得。
上覧の巻物:なし
隊列:なし
赤△:無上施無畏印
緑△:禅
闘魂:なし
激戦武勇:あり(なしは、-200換算)
その他:初手の攻撃のみで計測
検証結果(ダメージ数値)
攻撃力 | 激戦武勇なし | 激戦武勇あり |
1620 | 7656 | 7856 |
1720 | 7715 | 7915 |
1820 | 7785 | 7985 |
1920 | 7843 | 8043 |
2020 | 7905 | 8105 |
2120 | 7927 | 8127 |
2220 | 7962 | 8162 |
2320 | 7971 | 8171 |
ダメージ推移グラフ
総括
今回は、攻撃力1600くらいから試行していますが、知人の当時の記憶だと、攻撃力800で6500、攻撃力1000で7500という話でした。
実際、ダメージ推移グラフを見ていると、攻撃力上昇に伴い、ダメージも微増していますが、その増加は鈍化しているようにみえます。
検証結果としては、攻撃力100増えると、ダメージが平均45くらいアップしているようにも見えます。
でも、ダメージインフレの時代に、ダメージが微増過ぎて、なんとも言えない気持ちですが、
一応ダメージは増えて行っていますので、頭打ちってことはまだないかなと思います(^^)/
読んでいただき、ありがとうございました。
もし今回の記事を気に入っていただければ、クリックをお願いいたします。
励みになります(^^)/。
にほんブログ村